mar
31
2009
4

Encyclopédie Groutesque : Ecoute diplomatique

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Note : Si les textes sont trop petits, cliquez sur l’image pour l’aggrandir.

Written by Skoras in: Encyclopédie Groutesque | Tags :, , ,
mar
15
2009
2

Flower : un peu d’évasion dans ce monde de grous

flower-game-screenshot-1

Mon pote toune (aka Modran, random, etc) m’a envoyé une vidéo du jeu Flower y’a quelques jours. Intrigué, j’ai acheté le jeu (qui ne coûte que 8 €, donc c’est loin d’être la mort).

On m’avait prévenu que le jeu était court. Et c’est vrai. Je l’ai fini en à peine 3h. Mais ce furent trois heures enchanteresses, paisibles, féériques, et j’estime en avoir largement eu pour mon argent.

Le jeu vous propose d’incarner un petit esprit des vent, qui essaie de sauver la nature d’une ville devenue inhumaine et monstrueuse. Ainsi, étrangement, lorsque le jeu commence, l’ambiance est terriblement noire, oppressante, glauque, et hostile. La Ville est un endroit où personne ne souhaiterait vivre, une version corrompue et maléfique de tout ce que l’architecture urbaine est capable d’engendrer.

Chacun des six niveaux commence de la même façon : une fleur éclot, et son pétale s’envole et suis les courant aérien. Ce pétale initial, à nous de le diriger vers les autres fleurs proches afin de les faire éclore, et de récupérer leurs pétales au passage. Petit à petit, c’est une bourrasque de pétales multicolore que l’on dirige. Et plus l’on fait éclore de fleur, plus l’ont aide la nature à retrouver sa beauté. L’herbe repousse, les couleurs reviennent, l’harmonie est restaurée.

Les premiers niveaux se font donc de cette façon, insouciante, avec une musique très douce qui nous berce pendant le jeu. Chaque fleur qui éclot fait entendre sa musique a son tour : une note, de guitare, de piano, de violon. C’est donc un petit concert qui est libéré lorsque l’on fait éclore les fleurs par bouquets entiers.

A chaque niveau son ambiance. Nature verte, nuit des lucioles, champs d’éoliennes soumis au vents… et finalement la Ville elle même, qui est loin de rester passive face à l’envahisseur naturel.

flowegroulittleSi au début, on se contente de se balader au grès du vent et des envies, les deux derniers niveaux prennent vraiment l’apparence d’une lutte contre l’esprit du vent, et l’esprit de la ville qui se mets sur son chemin, sous la forme de pylônes électriques déformées et burtoniens, toujours plus noirs et plus inquiétants.

Au final, pendant les 3h de jeu, j’ai pratiquement oublié le monde qui m’entourait. Ceux qui me connaissent savent que je suis un incorrigible rêveur, donc il inutile de préciser que ce genre d’expérience vidéo ludique, j’aime ! ^_^

D’ailleurs, y’avait un grou à côté de moi qui a beaucoup aimé aussi (voir ci-dessus l’effet que ça lui a fait).

Bref, j’ai passé un bon moment, et ça valait largement un bon film pour moi. Si vous avez envie d’élever un peu votre âme et de la laisser virevolter au grès des vents, alors je ne peux que vous conseiller Flower. (surtout vu le prix dérisoire.)

Ah, et inutile de préciser que sur un projecteur, et avec un son 5.1, l’expérience est encore meilleure. :p Hihi.

Ci-dessous le trailer officiel. Il vous donnera un bon aperçu des images du jeu :

YouTube Preview Image

Bon visionnage et à bientôt

Written by Skoras in: Articles Généraux | Tags :
mar
10
2009
0

Chroniques Luthériennes : mise en ligne du Journal !

Je l’évoquais dans de précédents posts, mais au fil des années à jouer à WoW, j’ai fini par écrire des nouvelles liées à mon personnage.

Longtemps hébergées sur le forum de ma guilde (bloodlust), je me suis décidé aujourd’hui à leur donner un endroit plus approprié.

Donc je viens d’ouvrir le blog “Le Journal de Luther” :

Voilou ! :) Je vous invite à y faire un tour si le coeur vous en dit. Je vais reposter progressivement toutes mes nouvelles dessus, en y ajoutant des images, et en les relisant à fond pour être sûr d’éliminer les fautes restantes.

Fin de la news express.

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